Afterparty: การหลบหนีจากเรื่องราวที่เต็มไปด้วยแอลกอฮอล์สำหรับผู้เล่น PlayStation 4
Afterparty จาก Night School Studio ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นเพื่อนที่เพิ่งเสียชีวิตสองคนที่พยายามจะออกจากนรกด้วยวิธีการทางสังคม เกมนี้เล่นเป็นการผจญภัยที่นำโดยการสนทนาซึ่งจับคู่ตัวเลือกการสนทนากับมินิเกมในบาร์และกลไกที่ใช้เครื่องดื่มในการเปิดตัวเลือกใหม่ จุดแข็งของมันรวมถึงการเขียนที่เฉียบคมและมีอารมณ์ขัน การแสดงเสียง และผลลัพธ์ของเรื่องราวที่แตกแขนง เกมนี้มุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของเกมผจญภัยที่มีเรื่องราวหนักหน่วงที่ชอบการตัดสินใจที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครและบรรยากาศตลกดำในคืนดึก.
เกม Afterparty เป็นเกมประเภทไหน?
Afterparty เป็นการผจญภัยเชิงเล่าเรื่องที่วางการนำทางทางสังคมเป็นหัวใจหลัก โดยให้ผู้เล่นนำทางสองตัวเอกผ่านโลกใต้ดินเพื่อฟื้นฟูชีวิต ประสบการณ์นี้สลับการควบคุมระหว่าง Milo และ Lola และมุ่งเน้นไปที่การโน้มน้าวให้ชาวนรกอนุญาตให้เข้าถึงการดื่มที่เข้มข้น ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันจะปรากฏตลอดทั้งคืน ดังนั้นการเลือกจึงมีผลต่อความสัมพันธ์และนำไปสู่ตอนจบหลายแบบแทนที่จะเป็นการแก้ปัญหาเชิงเส้นเดียว
มันผสมผสานกิจกรรมกับการเล่าเรื่องหรือไม่?
เกมนี้ผสมผสานการตัดสินใจในการสนทนากับการแข่งขันแบบผับที่รวมอยู่ ดังนั้นการมีปฏิสัมพันธ์จึงไม่จำกัดอยู่แค่ต้นไม้บทสนทนา ผู้เล่นจะพบกับเบียร์ปอง, คาราโอเกะ, การจัดเรียงช็อต และการเต้นรำตามจังหวะที่เชื่อมโยงกับจังหวะของเรื่องและช่วงเวลาของตัวละคร การควบคุมจะสลับกันระหว่างสองตัวนำที่จุดตรวจเรื่อง และช่วงเวลานั้นทำหน้าที่เป็นฉากที่เขียนไว้ซึ่งมีอิทธิพลต่อวิธีที่ Monarchs of Hell มองดูคู่ดูโอและเส้นทางการเล่าเรื่องที่เปิดขึ้นในภายหลัง
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การออกแบบภาพเปลี่ยนแปลงนรกให้เป็นศูนย์กลางชีวิตกลางคืนที่เต็มไปด้วยนีออน โดยแลกเปลี่ยนกับแนวคิดสยองขวัญแบบคลาสสิกเพื่อพื้นหลังที่มีลักษณะทางการและคลับ การพากย์เสียงเป็นเสาหลักที่โดดเด่น โดยมี Janina Gavankar, Khoi Dao และ Ashly Burch ซึ่งสนับสนุนบทสนทนาที่เฉียบคมและมีอารมณ์ขัน การนำเสนอเน้นการส่งมอบของตัวละครและบรรยากาศเพื่อขายมุกตลกและความตึงเครียด โดยใช้ศิลปะและการแสดงเพื่อทำให้การสนทนาดูเหมือนเป็นการแสดงที่สำคัญแทนที่จะเป็นการต่อสู้หรือการเดินทาง
ความท้าทายและความก้าวหน้าของเกมเข้าถึงได้หรือไม่?
ความก้าวหน้าขึ้นอยู่กับกลยุทธ์ทางสังคม: การโน้มน้าวบุคคลสำคัญและการใช้ตัวเลือกการสนทนาที่เกิดจากการดื่มเพื่อเข้าถึงฉากใหม่ กลไกหนึ่งให้ผลกระทบในการสนทนาชั่วคราวขึ้นอยู่กับการเลือกเครื่องดื่ม ซึ่งทำให้ช่วงเวลาการตัดสินใจมีความยุทธศาสตร์มากกว่าที่จะเป็นเพียงแค่ความสวยงาม โครงสร้างนี้เอื้อเฟื้อให้กับผู้เล่นที่ชอบทดลองกับตัวเลือกบุคลิกภาพและอ่านปฏิกิริยาของ NPC ในขณะที่สาขาเรื่องราวให้รางวัลแก่การเล่นซ้ำเพื่อค้นพบบทสรุปทางเลือก
โดยสรุปแล้ว Afterparty เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับเรื่องราวที่นำโดยตัวละครในช่วงดึก
Afterparty เป็นตัวเลือกที่มีชีวิตชีวาสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการผจญภัยที่เน้นการสนทนาก่อนและอารมณ์ขันที่มืดมนมากกว่าการกระทำที่รวดเร็ว โดยมีทางเลือกที่สำคัญต่อการพัฒนาตัวละคร ข้อควรระวังที่เป็นประโยชน์: ผู้ใช้บางคนรายงานว่ามีการกระตุกของเฟรมเรตในช่วงเปิดตัวบน PlayStation 4 ซึ่งอาจขัดจังหวะจังหวะการเล่น สุดท้ายแล้ว มันเหมาะสำหรับผู้ที่มองหาประสบการณ์การแสดงเสียงที่แข็งแกร่งและปริศนาสังคมมากกว่าการเล่นเกมที่ต้องใช้ปฏิกิริยาต่อเนื่องและรวดเร็ว